【线性代数】5.2 三维空间中的线性变换

三维空间变换

变换前的基向量

$$ \begin{bmatrix} 1&0&0\\ 0&1&0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} $$

image.png
输入一个三维向量,输出一个三维向量。

变换后的基向量

image.png

$$ \begin{bmatrix} 1&1&1\\ 0&1&0\\ -1&0&1 \end{bmatrix} $$

这个矩阵描述了一个线性变换

在三维空间里面,我们同样使用基向量,x代表i-hat,y代表j-hat, z代表k-hat

所以,三维空间中的线性变换的计算方式和二维空间中的类似。

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